17.1.2. Irány megadása

Irány megadása - a felhasználástól függően – kétféleképpen történhet.

 

Ha a vektort kezdőpont meghatározása nélkül adja meg, a kezdőpont a globális koordináta-rendszer origója lesz.

Vektor definíciójához meg kell határozni a globális X, Y és Z koordinátákat.

 

3D-ben irányt adhat meg:

 

Irányfelismerés

A Shift billentyűt nyomva tartva a kurzor a legközelebbi előre definiált irányba mozog. Miután kiválasztotta a kívánt irányt, folytathatja a parancsot, amit éppen végre akart hajtani.
A Shift billentyűt leggyakrabban a függőleges, vízszintes iránykényszerítésre használjuk.

3D-ben ez a globális munkasíkhoz viszonyított irányokat jelenti.

Rögzített koordináták:

3D-ben is használhatja a Vonzás eszköztár- Rögzített koordináták parancsait.

&Lásd a parancsok részletes leírását az 5.13 Pont megadása koordináta, távolság vagy irány rögzítéssel fejezetben.

Irány megadása a 3D irány definíció menü parancsaival

A 3D irány definíció menü a következő opciókat tartalmazza: